祝贺参加今年GMTK jam的所有人——这是一个很有趣的事情。提交任何东西到一个jam都是一个大成就。我们作为团队进行了一个快速的后记,想分享我们认为有助于我们在jam中取得成功的主要事情。我们第一次参加任何游戏jam,我有比我预期的要多的乐趣。(也许是因为我的团队成员是我的最爱的人之一?但无论如何)我们制作了By The Numbers大约花了3天。它是一款类型的谜题游戏,带有roguelike元素,每个规则都很重要。(今年的jam主题是Countdown)我们位于日本和韩国,所以很幸运所有人都在同一个时区,但这也意味着GMTK的前20名视频在我们睡觉的时候就发布了。打开电视,看到封面图像,吓了一跳。游戏排名#37总体排名,超过10,500个条目,并进入了Mark的前20名游戏。以下是我们认为有助于我们在jam中取得成功的主要事情。

- 对范围的要求非常严格。我们没有允许任何额外的东西进入我们的计划一旦我们同意了我们的游戏计划。这包括必须切掉我们非常想要的东西,如排行榜和显示最高分,但我们同意没有时间并迅速前进。没有时间失望,当你只有3天。

- 我们分配时间来找到任何方式来优化前面装载工作以节省后面的时间。我们在我们的游戏页面上写了关于我们如何制作我们的角色生成器工具的更多详细信息这里。但是,这个决定对我们能够完成构建是非常关键的。

- 制作我们想玩的游戏。听起来现在很明显,但我们真的想在jam中玩得开心。我们休假来参加jam,所以我们想确保我们正在工作的任何东西都将是一个好时光并与我们的个人爱好相关。我们三个都是Warioware和Rhythm Heaven的超级粉丝,几个人玩了之后说他们看到的灵感。

- 在jam期间玩其他人制作的游戏是对我们有很大帮助的。我们看到了其他团队如何设置他们的商店页面,显示设置的不同选项和一百万其他事情。(这也很有趣,因为我玩了很多有趣的游戏)

- 开始时决定让游戏在浏览器中可玩。我认为需要下载的游戏在便利性缺乏的情况下处于很大劣势,因此这一点在降低玩游戏的门槛方面起到了很大作用。总的来说这是一个很棒的第一次jam经验,我们将继续开发By The Numbers并看看它会走向何方。