那么,更有可能成功的是:花费2年时间开发一个大型独立游戏,还是在同一时间内发布8个小游戏?假设目标是总收入约为30万美元。还假设,游戏将由一位独立游戏开发者开发。并且,30万美元的数字是从空中拉出来的,但它应该是两年内一个软件开发者的可比总收入。我的直觉是,采用多个小游戏而不是一个大游戏的方法有更好的成功机会。多样化和分散风险>>>>>>单一的大赌注。你的看法是什么?
哪种方法更有可能取得成功:花费2年时间打造一款大型独立游戏,还是在同一时间内发布约8款小游戏,假设目标是总收入约为30万美元?
那么,更有可能成功的是:花费2年时间开发一个大型独立游戏,还是在同一时间内发布8个小游戏?假设目标是总收入约为30万美元。还假设,游戏将由一位独立游戏开发者开发。并且,30万美元的数字是从空中拉出来的,但它应该是两年内一个软件开发者的可比总收入。我的直觉是,采用多个小游戏而不是一个大游戏的方法有更好的成功机会。多样化和分散风险>>>>>>单一的大赌注。你的看法是什么?
评论 (0)