大家好!我正在设计一款实时卡牌/领土策略游戏,并在思考一种让玩家感觉新鲜而独特的资源经济系统,同时保持简单易懂的易玩性(类似于《冲突皇家》中的被动精华或《植物大战僵尸》的下落太阳)。您见过或Prototype过一些有趣的、易于理解的资源收集机制吗?这些机制不应该让玩家过载复杂的数学,但仍然可以提供出色的战术选择?