大家好!我正在设计一个实时牌/领土策略游戏,并且在思考一个能让玩家感到新鲜和独特,yet仍然简单易懂的资源经济系统。这个系统应该能让新手玩家立即上手(想象一下 Clash Royale 中的被动 Elixir 或 Plants vs. Zombies 中的下落的太阳)。您曾经见过或者 prototyped 的一些有趣、容易理解的资源收集机制是什么?这些机制不应该让玩家感到复杂的数学,但仍然应该能给出很好的战术选择。
寻找新鲜、简单的资源经济思想,适用于实时卡片/策略游戏(超越魔力和植物大战僵尸太阳)
评论 (0)