大约38小时后,我原来的创意公司GameTrailers将我当时作为单人开发者的预告片作为特辑发布。今天,Pine Creek由五名团队成员开发,但当我制作这个预告片时,我仍然独自开发游戏,同时兼顾两份工作和家庭生活。以下是一些可能有帮助的因素:

  • 我想它能成为游戏的最佳代表,因此我花了几个小时细致地完善每个细节。我的确相信,细节在于魔鬼。
  • 我当时也将预告片发送给了许多媒体机构,但没有人接收。
  • 在过去几个月里,Pine Creek的发展非常迅速:
  • 新的Steam胶囊艺术
  • 更好的缩略图和品牌
  • 一致的社交媒体存在
  • 游戏视频和定期截图
  • 总体呈现力更强
  • 在重新联系之前,我稍微重新编辑了预告片的CTA结尾
  • 这次我使用了我的个人邮箱而不是我们的商业邮箱。我不能说这是否产生了区别,但这是值得注意的,可能可以避免垃圾邮件过滤器。
  • 我保持了电子邮件简短、亲切和尊严。没有PR术语或生成的文本墙。这是我的电子邮件:

IGN团队好!
我是Attila,DREADMITH Games的创始人,我们是一家小型独立游戏工作室,目前正在开发Pine Creek,一个以经典的80年代小镇谜案、Alien: Isolation和The X-Files为灵感的故事驱动的第一人称科幻生存恐怖游戏:
[Steam链接]
在过去几乎一年的时间里,我们的五名团队成员在兼顾我们的全职工作和家庭生活的同时正在构建Pine Creek。这是一个真正的热情项目,我们非常高兴终于有了一个预告片可以与世界分享。我们将非常高兴地看到IGN成为第一个发布我们的预告片的媒体机构:
[YouTube链接]
如果Pine Creek引起了你的兴趣,你可以在我们的新闻包中找到更多信息:
[新闻包链接]
我们希望你能享受它,并希望你能告诉我们你的想法。感谢你的时间!
最好的回馈,Attila
不是*说这是一种确保被特辑的公式。我只是想分享我们成功的经验,以便它可以帮助另一个独立开发者。好运!❤️