我上周发布了我的游戏Crown Tactics的试玩版,过去的几天里发生的事情让我很惊讶。我原本以为可能有5个人会玩它,可能会发现一些bug,可能会填写我准备的反馈表格,然后我就可以继续盯着我的愿望清单了。然而,我并没有料到会发生的事情。激活率在第一小时内当然是bots的主要来源(我告诉自己这可以让我不感到太糟糕,目前唯一的玩家152人与173个库存添加相比),但我惊讶的是,有一个人在两小时内连续玩了两小时。这是非常让人惊讶和令人欣慰的事情。考虑到我对如何打败每个棋盘的分数要求的最佳方式的了解,我很可能可以在两小时内打败我的完整版本,但这个玩家只玩了第一关,这对我来说是不可思议的。最初,我把试玩版想象成一个基本上是游戏的一小部分,它将在发布前停留在那里,需要bug修复和一些展示完整游戏的宣传更新,但现在我想知道为什么不继续添加呢?为了让这个人的两小时游戏时间变得有价值,并鼓励更多的人坚持下来或与朋友分享它,我觉得我应该逐渐将完整游戏的更多棋盘和系统从试玩版中引入,几个月后可能会达到完整游戏的一半。关于我下一步要做什么,第一大修补程序(将于今晚发布)是将我最喜欢的棋盘Blitz添加到其中,它将玩家得分的倍数增加到两倍,但玩家时间将减少到一半。另外,我还决定添加以下内容: * (Demo) 领先榜单,以便人们可以真正竞争最高分。 * 每日跑步,以便每个人都可以在相同的种子上获得相同的结果,以便你可以看到自己与每个人在完全相同的跑步中相比的表现。 * 每天跑步的普通堆栈bug修复、平衡问题和我意识到可以解释得更好的内容。目前的计划是继续这样做,直到十月份的Steam Next Fest,然后希望在十二月份发布完整版。除了这些之外,我很好奇: * 如果你玩了试玩版,什么会让你第二次或第三次回到它?更多棋盘?每周和每日跑步?完全不同的事情?我还在摸索“实际让人们玩我花了好久做的游戏”的事情,所以任何想法都是欢迎的。TL:DR - 我想说,试玩版已经不再是试玩版了,它已经变成了实际游戏的测试场。任何关于如何做这件事的想法都很棒!
有人用了2个小时听了我的演示后,现在我完全改变了我如何开发它的计划。
评论 (0)