我们一直在努力让将聊天角色导入Unity变得更快。当前的流程大致是:文本/音频 → 选择角色 → 预览性能 → 发布 → 导入Unity → 拖拽预设 → 运行。下面是整个流程。它能正常工作,但我很好奇,如果你在实际项目中使用这个功能,什么会让你感到最不爽。离开Unity?安装SDK?生成的预设?还是其他什么?我是Snippets3D的开发者之一,所以请自由指出问题。主要是因为我想听听你的反馈。
这是我们当前的浏览器→ Unity workflow的对话角色。您想简化哪部分?
我们一直在努力让将聊天角色导入Unity变得更快。当前的流程大致是:文本/音频 → 选择角色 → 预览性能 → 发布 → 导入Unity → 拖拽预设 → 运行。下面是整个流程。它能正常工作,但我很好奇,如果你在实际项目中使用这个功能,什么会让你感到最不爽。离开Unity?安装SDK?生成的预设?还是其他什么?我是Snippets3D的开发者之一,所以请自由指出问题。主要是因为我想听听你的反馈。
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