像你们许多人一样,我一生的大部分时间都在玩视频游戏,我脑子里充满了新的游戏点子。作为一个工作的父亲,我没有太多时间给自己,但我每天晚上都有几小时的时间来放松和放松。随着年龄的增长,我反应速度没有以前那么快了,我决定将我的碎片时间用来学习一项新技能;一项我非常热爱但以前觉得我不可能掌握的事情。 我对编程或游戏开发的任何相关知识都很少,甚至对基本知识也一无所知,但我在空闲时间里开始观看Godot开发的教程。当然,我急于尝试开发一些更复杂的想法,并迅速遇到了现实的寒冷;这比我想象的要难得多。因此,我继续缩小规模,直到最终找到一个看起来对一个初学者来说是可管理的项目。这个想法是创建一个“游戏”,它将呈现用户一个从记录历史中从未被问过的问题。这将证明比我最初想象的要难得多。我最初尝试创建明显的句子片段银行(“你是否,曾经去过,等等”)并将单独的名词、动词、形容词和副词从各自的银行中插入,以形成功能性的句子。然而,虽然从技术上讲是句子,但上下文完全没有意义。我然后尝试去除句子片段并扩展我的词汇库,但句子变得更加混乱。经过对这个问题的攻击,我放弃了并给一个连接到API的LLM(不确定这个术语是否正确,但我正在学习)的指令,调整了语言参数,最终得到了一个我喜欢使用的产品。作为一个爱写作的人(不幸的是,我没有足够的时间进行创作写作),我爱这个“游戏”(工具?),并相信它可以用来帮助作家打破写作的困境,业余哲学家寻找答案,或者那些真正想要成为人类历史上第一个回答特定问题的人。最重要的是,完成一个项目并将其发布到itch.io上给我带来了巨大的成就感,并激发了我进一步学习并转向那些更难的项目的愿望。故事的道理:找到你最简单的概念来执行,花时间学习,结果就是一个新的创造性的成就感变得可望。我的游戏叫做人类记录,可以在浏览器中玩:https://humanrecord.itch.io/human-record 感谢这个社区对新游戏开发者的启发,我希望每个人在他们的项目上都能取得成功,而我将继续我的下一个项目。