我是一个独立开发者,也是工作中坐在“热位”(hot seat)的那个人。实际上不是,但是你理解了。热位筛查是一个单人医患模拟游戏,关于急诊科的筛查。病人进来,你需要给他们贴上NOW / SOON / WAIT的标签。听起来很简单吧?但是,实际上每次你要求信息都要花费一个令牌和3秒的游戏时间。每个病人最多只能请求3次信息,所以做出完全明智的决定是机械上不可行的。另外,还有一个隐形的学习层,我在其中加入了一个评分系统:低估病情的风险惩罚是高估病情风险的7倍,这与实际的临床风险相吻合。也就是说,你不能因为对病人有错误的估计而轻松放过他们,但认为病情最坏的情况并不是什么大问题。与现实生活一样。每次做出决定后,会有一个偏见卡片指出你走入了哪种陷阱(例如锚定、预早结等)。一场游戏结束后,你会获得一个决策风格的概要。我希望听听你的想法。感谢你的反馈!