嘿!我是新手游戏开发者,目前正在开发一个故事重的游戏,类似于视觉小说,多达40多个角色,但是我不知道如何将它们整合到战斗系统中……我不想实现“进度”的概念,即游戏开始时的角色会逐渐变弱,变得过时,我希望所有角色都在同一个战斗水平上,我浏览了一些参考资料,但大多数都建议只使用角色在非战斗场景中,这我并不反对,但是我的所有角色都是战斗角色。
过多角色战斗系统
嘿!我是新手游戏开发者,目前正在开发一个故事重的游戏,类似于视觉小说,多达40多个角色,但是我不知道如何将它们整合到战斗系统中……我不想实现“进度”的概念,即游戏开始时的角色会逐渐变弱,变得过时,我希望所有角色都在同一个战斗水平上,我浏览了一些参考资料,但大多数都建议只使用角色在非战斗场景中,这我并不反对,但是我的所有角色都是战斗角色。
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