规则 1:所有玩家应在一个会话中,并且只有这个会话存在。

规则 2:游戏中应包含所有可能的玩家通信方式:语音聊天、群聊(通过发送多人请求)和与玩家进行的个人聊天。玩家应能够通过输入玩家昵称并发送聊天请求来启动聊天。

规则 3:作为幻想 RPG 的游戏应具有在游戏中进行的市场,玩家可以使用游戏内货币或美元/欧元来出售或交易物品。

规则 4:游戏出版商应从玩家之间发生的任何交易或销售操作中获得 20-30% 的佣金。

规则 5:玩家应决定在游戏内市场上出售的物品的价格。

规则 6:玩家库存中的所有现有物品应能够在游戏内市场上出售。

规则 7:游戏应基于“世界等级”系统。

规则 8:“世界等级”是一个包含城市、镇、村庄、许多 boss、生物、城市、地下城、地下城 boss、秘密 boss 和大量类型的怪物的整个世界。

规则 9:一个等级可以包含 20-100 个 boss 和大量该等级独有的生物和敌人。

规则 10:所有敌人、怪物和 boss 都有他们独有的掉落物品。

规则 11: boss 的掉落物品应专属于最后击杀 boss 的玩家和造成最多伤害的玩家。

规则 12: boss 的生命值、动作集和伤害应根据 2000-3000 名玩家来调整,使得即使是最强大的玩家也很难击败 boss,玩家需要合作才能击败 boss。

规则 13:参与 boss 战斗的所有玩家,包括治疗和伤害 boss 的玩家,应获得少量 boss 的材料。

规则 14: boss 不能在同一个等级中重生超过 3 次,但可以通过玩家满足某些条件来重生,等级 boss 不能重生。

规则 15:玩家可以在击败等级 boss 后 2-10 天内进入下一个等级,下一个等级的入口将出现在 boss 战斗场所,玩家也可以通过支付固定金额的游戏货币来在过去的等级之间旅行。

规则 16:玩家可以在任何游戏区(位置)中伤害彼此、杀死彼此,并且一些玩家可以盗取财物,但不能在安全区中进行此类行为。

规则 17:每个等级应从安全区开始。

规则 18:玩家在第一次加入游戏会话时不能选择类别,会随机分配 5-10 个基本类别(法师、战士、治疗师、坦克、刺客等),玩家也可以在游戏中改变类别。

规则 19:所有类别都应具有进阶类别的进化,并且进阶类别可以进化为高级类别,进化可以通过玩家达到特定等级来完成,并且所有类别的进化等级应不同。

规则 20:游戏应具有以下属性:魔法、耐力、生命值,以及在玩家击中敌人弱点时触发的关键伤害效果。

规则 21:任何类别都可以使用任何武器,但类别只影响使用某些武器的效率和额外的战斗技能。

规则 22:玩家可以升级他们的属性,但会受到“世界等级”的限制,例如,如果玩家在第一个世界等级中没有击败 boss,则玩家属性的最大值为 6级,如果玩家在第二个世界等级中,则玩家属性的最大值为 12级。

规则 23:玩家在“世界等级”中达到最大属性值应该非常困难,例如,在第一个世界等级中达到玩家 6级应该非常困难,获得 10 个小时的打怪。

规则 24:游戏应具有公会和建筑的机制,一个公会可以容纳 5,000 名玩家,公会领袖可以接受任务并将任务发布到公会板,公会任务的奖励将被分配给完成任务的玩家组,公会领袖也可以决定任务奖励的百分比,并且所有公会任务都应独有,不可在其他地方进行。

规则 25:不同世界等级的位置、怪物和 boss 应该独特,不应相同或相似。

规则 26:玩家可以使用“铁匠” NPC 制作武器,提供特定材料,制作的武器将是随机的,但来自铁匠要求的材料,也是随机的。

规则 27:一些 NPC 和罕见的 boss 可以由开发者控制。

规则 28:玩家可以租用城市中的建筑出售物品,也可以购买建筑,但价格很高。

规则 29:地图应分为国家,每个国家可以有一个城市和多个小镇,小镇也是安全区,具有相同的机制。

规则 30:重要规则。如果玩家死亡,他将回到“Limbo”,失去所有物品,并且其他玩家可以在 3 个游戏天内拾取玩家尸体中的物品。Limbo 是一个像素风格的迷宫,玩家需要完成 10 个随机生成的 Limbo 级别,包含多个怪物和 boss,玩家将获得随机的 Limbo 武器和装备,完成 Limbo 将立即重生,如果玩家未完成 Limbo,将等待与 Limbo 剩余级别相同的真实时间。

规则 31:Limbo 中的物品将在玩家重生到“世界等级”后消失,玩家将重生到第一个世界等级。