大家好!我花了点时间,但我一直在稳步推进我的游戏 Mancalero,这款游戏基于古老的策略棋盘游戏Mancala,但以roguelike形式重现。 在 Mancalero 中,你可以在棋盘上播种珠子,发现强大的祝福,收集特殊珠子和协同作用来击败对手,同时打破游戏以取得荒唐的分数。 在比赛之间,你可以访问巴扎,购买新的珠子、祝福和升级,重塑你的游戏并帮助形成你的引擎。 我很高兴宣布,我将在 2026年8月7日在Steam上开放公共测试版!游戏的整个代码库由AI编写,遵循我的初始垂直切片测试,并编辑了各种资产(敌人卡片、珠子卡片、祝福和诅咒图标)。 在测试过程中,我逐渐建立了一套技能.md文件,以为模型提供结构化、可重复的工作流程,然后与子代理进行了验证循环。 工作流程依赖于多层次的过程,而不是一个模型做所有事情:某些代理负责侦察、实施、对抗性代码审查(一个专门试图破坏刚刚建造的模型)和功能验证通过自动浏览器实际上是通过在线游戏。 我还使用它来承担大部分的市场推广工作(这通常是单人开发者不太期待的)-起草和管理与媒体和创作者的联系邮件和媒体包,以及跟踪社交媒体上的趋势和参与度,以了解什么可能会吸引玩家或整个行业。 任何话,测试版计划在Windows、macOS和Linux上运行。希望我能按时完成我的演示(9月)和游戏的完整发布(11月)。Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4811700/Mancalero/ailer:https://youtu.be/F2Yncp_EXGs 如果你感兴趣,我很想让你试试!