你好! 最近,我经历了一次“翻白眼”的时刻,涉及3D资产工作流程。发生了什么事是,我要求了一个相当基础的中世纪桶,实际上就有“低多边形”(low poly)这个词。第一块网格返回大约有1.23万个面哈哈。我的第一反应基本上是,好吧,这就是人们说的AI生成资产会把工作转移到别的地方的意思。它是在Meshy中生成的,所以我试图使用重建工具(remesh tool),主要是看看清理工作有多糟糕。降低到10k左右……实际上是非常痛苦的。没有花太多时间,而且从正常的观察距离,我真的看不到太大的区别。这种情况让我的假设有点混乱。因为如果明显的几何学问题只需要几分钟就能解决,那么在一个真正的游戏工作流程中,清理时间实际上消失在哪里?是UVs/材料?碰撞?LODs?或者是你把它放入引擎后会遇到的随机网格问题?或者是重建只是轻松的一部分,我马上就要遇到烦人的问题了?我一直看到的论点是,AI 3D节省了生成时间,然后把所有时间都花在了清理上,我开始怀疑清理中哪个部分实际上是昂贵的。