我正在设计一个竞争性第一人称PvP游戏,重点在于运动技能的掌握,而不是单纯的瞄准技巧。希望能得到您的真实反馈,是否觉得这个想法有趣,还是缺乏什么。
核心概念:
- 第一人称运动PvP游戏,允许在战斗中快速切换三种动物。
- 在比赛前,您可以组建一队三种动物。
- 每种动物都有不同的运动方式(速度、重量、空中控制、墙壁运动、冲击等)。
- 您可以在任何时候快速切换您的三种动物。
- 每种动物都有一个运动能力、一个战斗能力和一个独特的“原始”状态,原始状态在动物被放置在凳子上时,Instinct计数器完全充满时激活。
- Instinct计数器的工作原理:
- Instinct计数器会在动物不被使用时充满,使用动物和其能力时会逐渐减少,这会鼓励计算和不断切换。
- 当Instinct计数器达到零时,正在使用的动物会受到轻微的削弱。
- 切换到Instinct计数器满的动物(原始状态)会获得强大的 buff,取决于动物。
例如,狐狸可以在不受伤害的情况下获得无限冲刺。 - 战略是切换动物的Instinct计数器充满时,获得最大效果。
- 移动系统是所有玩家共享的(无向运动、墙壁跑、三跳、滑行、空中控制),但每种动物都会改变运动的感觉,快、慢、空中、地面等。
- 快速竞技场战斗,FFA和Team Deathmatch将在发布时提供。
- 免费游戏,仅有外观皮肤。
如果您正在决定是否要玩这个游戏,什么会让您最兴奋,什么会让您立即产生担忧?
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