我正在设计一个竞争性第一人称PvP游戏,重点是运动技巧而不是单纯的瞄准,很想得到诚实的反馈,听听这个想法是否有趣,还是缺乏什么核心想法: 第一人称运动PvP游戏,允许在战斗中即刻切换三种动物。 在比赛开始前,你可以组建一队三种动物。 每种动物都有完全不同的运动方式(速度、重量、空中控制、墙壁运动、动量等)。 你可以在任何时候即刻切换到你的三种动物。 每种动物都有一个运动能力、一个战斗能力和一个独特的“原始”状态,这个状态在动物休息时,Instinct计数器完全充满时激活。 Instinct计数器的工作原理: Instinct计数器会在不使用动物时充满,随着玩家使用动物和其能力而逐渐减少,鼓励玩家进行计算和不断切换。 当Instinct计数器达到零时,正在使用的动物会稍微受到惩罚。 切换到Instinct计数器满的动物(原始状态)会获得一个强大的buff,具体buff取决于动物。 例如,狐狸在没有受到伤害的情况下可以无限冲刺。 所以策略是切换到动物的Instinct计数器充满时,才能获得最大效果。 移动系统是所有玩家共享的(全向移动、墙壁跑、三跳、滑行、空中控制),但每种动物都会改变这个移动的感觉,快、慢、空中、地面等。 快速竞技场战斗,FFA和Team Deathmatch在启动时。 免费下载,仅限装饰。 如果你要决定是否玩这个游戏,你最感兴趣的是什么,什么会立即让你担心?