嘿大家! 我游戏中的一个核心机制就是 抓绳钩。用它可以抓住墙壁,跨越深渊,发现隐藏通道,逃离敌人,或者将敌人拉向你,然后用近战攻击它们。战斗和平台游戏都围绕着掌握这个多功能工具而设计。将绳索物理效果实现起来简直是一种折磨,但现在我在测试游戏时总是忍不住想玩弄它,哈哈。很高兴听到你的想法。它看起来和感觉如何?有任何改进的想法或其他交互式功能可以添加到它吗?如果你喜欢它,请考虑收藏我的游戏 ROAM<3 https://store.steampowered.com/app/2662550/Roam/