这是我的游戏 10 万像素。它是一款探索和侵蚀的采矿游戏。简单来说,你需要射出成千上万的球体,升级它们,并在寻找一颗黄金像素的过程中挖掘数百万像素。游戏支持成千上万的球体在世界中弹跳,打破砖块,在一片数百万块砖块的世界中运作,帧率奇迹般地保持良好。即使有成千上万的刚体,我在编辑器中也能获得100+帧率。这是因为我使用了优化技巧,如分块、缓存池和将物理和视觉分开。 我认为大多数基于砖块的采矿游戏都使用类似的技术,但看到如此多的刚体和可破坏的砖块同时存在,而帧率却没有大幅下降,确实令人惊讶。我在制作这个游戏的过程中,真正领悟到了计算机的力量和速度。 你可以在 Steam 上找到这个游戏。如果它看起来像你的风格,请考虑收藏! https://store.steampowered.com/app/4738100/10_Million_Pixels/
在这个“Breakout增量”中,收集数百万个像素
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