我们的团队的第一款游戏,Spiritstead,在Steam上正式发布!我们最初把它想象成一个小项目,预计需要四个月的时间。然而,正如独立开发者所期望的那样,那四个月却变成了重大重新设计、顽固的bug、无尽的测试、深夜工作、资金困难和两年后的发布。我们的团队经历了很多起伏,甚至有过几次觉得完成游戏的时机似乎遥遥无期,但我们一直坚持下来的。今天,Spiritstead终于发布了,我们非常自豪地看到我们的“四个月项目”最终完成了。 ❤️