大家好!我的游戏中一个核心的玩法机制就是 抓绳钩。使用它可以附着在墙上,横跨深渊,发现隐藏通道,逃离敌人,或者拉近敌人然后用近战攻击它们。战斗和平台游戏的设计都围绕着掌握这个多功能工具。把绳子物理学做好真的很痛苦,但是现在我测试游戏的时候都忍不住想要玩弄它,lol。很想听听你的想法。它看起来和感觉如何?有任何改进或其他交互方式的想法吗?如果你喜欢这个游戏,请考虑我的游戏 ROAM 的预购 <3 https://store.steampowered.com/app/2662550/Roam/