我已经花了四年半的时间在Unity上开发了一款战略型roguelike竞速游戏(Reality Drift),并刚刚发布了一款新预告片和演示版!我希望Reality Drift能够成为一款看起来非常独特的竞速游戏,并且具有真正的深度。当我年轻的时候,我玩了很多简单的竞速游戏,但它们通常很快就会变得无聊,因为每场比赛都一样。经过多年的开发,我仍然不会感到厌倦地玩这个游戏!新版演示有更多内容和许多改进,相比于一年前发布的原版。新预告片取代了2024年的原版,之前的预告片是在加入roguelike牌组建任务之前制作的。我们也被Tiny Teams 2026选择了,这项活动今天开始。YouTuber FailRace在一段关于游戏的视频中说:“从表面上看,你可能会认为这个游戏的驾驶部分非常简单,但实际上非常复杂,你需要在快速行驶的同时考虑很多事情。”我背景 - 我是一位资深游戏开发者,大部分职业生涯都花在Frontier公司,参与开发了如RCT3、Dog's Life、Thrillville、Kinectimals和Elite Dangerous等游戏。我是一位程序员和游戏设计师,但我不能画画,所以我找到了许多优秀的艺术家来为游戏工作,主要是Emily L'Orange。我两年前在这里发了一篇文章谈论了游戏的图形渲染方式。这里是链接,但总之,我使用了一种疯狂的方式来渲染图形,甚至有理智的人也不会这么做:https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1fhguhf/reality_drift_made_with_unity_in_an_unusual_way/