我们打造了一款多人合作游戏,玩家面对着大量敌人群。它受到VS和Megabonk的启发,我们认为它可能成为一款朋友之间的竞争游戏。技术方面已经表现良好,所以我们现在在优化游戏的趣味性。目前我们有以下特性:逐步升级,玩家之间的亲密buff(FWB特性),一些关卡随机化,时间限制的能力获取,三种可玩角色,每种角色有不同的主攻击和特殊攻击,限制性冲刺能力,金币积累和商店,以及一个相当丰富的统计系统,拥有两种抵抗类型。目前游戏还算有趣。我们正在努力找出核心的趣味性部分,我们认为这部分是游戏战斗平衡和玩家能力与敌人能力相比的增长速度。它可能太快了,或者说速度已经合适,只需要在元游戏层面提高奖励结构。我们已经决定采用元游戏方法,通过调整平衡使游戏变得更加困难。我的问题是,对于已经发布过一款有趣游戏的开发者,请问你们是如何确定要关注哪些方面来找到游戏的趣味性部分的?