我现在在Play Store上有一个游戏,并且使用Firebase Crashlytics来监控它的健康状况。虽然我遇到了ANR和崩溃的问题,但当我将它们通过Codex进行分析时,它不能自信地找到解决方案,部分原因是它只对游戏文件有访问权限,而不是所有涉及部署的调解因素。有人找到过更准确的崩溃信息的方法吗?或者说,有一定量或类型的崩溃是可以接受的吗?我写这篇文章时突然意识到,我玩过许多AAA游戏,即使在特定条件下也会崩溃。也许消除崩溃永远是一个无法击败的“打瞎老鼠”的游戏。