我正在开发一款恐怖潜水模拟游戏,希望能够实现一个地图集,供玩家在探索过程中参考。我的初始想法是使用一套2D地图:1. 表面地图,标示区域、岛屿、浮动实体(包括船舶)和一些感兴趣的区域(如一个浅滩环绕的热带岛屿)。2. 海岸底图,提供关于海底感兴趣区域的更多详细信息。3. 深海底图,深度远远超过前两者。4. 对于较小的“地下城”(沉船、沙堡、洞穴、寺庙等),使用2D地图来代表3D空间,除非其中有某些表示地形的指示。当然,大部分深度都是水柱,但仍然可能有悬崖或峡谷。壁潜探险的实践是基于探索垂直结构,既然游戏中会实现这一功能,我就必须考虑到这一点。另外,我还可以选择使用3D地图:像Metroid Prime、Dead Space、Doom这样的游戏都将地图显示在3D中,尽管它们在使用中存在争议,难以看懂,需要旋转才能清晰地看到方向,尤其是当这些游戏缺乏在游戏中暂停或使用全息设计时。甚至Dead Space重制版重新设计了地图以2D显示!但也许它们仍然值得创建,尤其是当垂直性是探索的强大组成部分时?所以我应该选择2D还是3D路线?并且如何使它们尽可能地为玩家友好?
2D或3D地图界面,适合具有强烈垂直性格的游戏?
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