我于2022年开始开发这个工具,因为在之前的工作中,我发现我们使用的曲线工具存在一些问题。两个最大的问题是性能和使用它们的时间, 我非常想解决这些问题。开发第一个可用的原型花了我大约5个月时间,另外4个月的时间是团队开始使用它之前。因为我在空余时间内开发了这个工具,所以后来我决定在Unity Asset Store上发布它,命名为Curve Architect。过了一段时间,我意识到这个名称并不是非常友好的搜索名称。很多人在寻找曲线解决方案时会搜索"Spline",而不是"Curve"。所以我花了另外6-9个月的时间,尽可能地改进工具,最后将Curve Architect下线并在其当前名称Spline Architect下重新发布。 Spline Architect发布了大约一年时间,并且已经收到了74个更新,包括bug修复和许多新功能。实际上,它并不是基于Unity Splines,主要是因为我想拥有API的完全控制权,达到最佳性能。 我已经对其他曲线工具进行了2次性能测试。如果你感兴趣,可以在这里查看:https://splinearchitect.com/performance?id=benchmark-1-mesh-deformation
经过4年和74次更新,我终于完成了我一直想要的螺纹工具。
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