大家好!我刚刚在itch上发布了我的第一款游戏的公开测试。 # 重要功能: 圆球战斗 & 元素系统 - 每个圆球都有独特的性质。研究它们的元素抗性和弱点,以制定最有效的战斗策略。 守护兽收集 & 升级 – 在战斗中找到忠诚的僕人,提高他们的等级并建立一个会赋予主人的强大奖励的部队。 被动 & 主动技能 – 使用您的收集的资源学习古老的艺术。解锁被动增强或毁灭性的主动咒语(从毁灭性的火球到救命的治疗)。 制作 & 装备系统 – 从战斗中收集稀有材料和古老的配方。 在工作台上制作装备部件并装备您的英雄以显著提高您的战斗属性。 圆球狩猎 – 对强大的圆球进行限时战斗。如果成功,圆球将被锁定在监狱中,为所有者生成被动资源收入。 弹性raid – 危险的地下城跑动,您需要战斗各种敌人,提高您的等级和属性,并狩猎大量独特的宝藏。 # 关于开发: 目前,游戏处于原型和核心想法测试阶段。 我已经全面实施了所有预定的开始功能,并填充了游戏的第一批内容。 现在,项目需要您 – 玩家们。 我真的需要您的新鲜视角来了解哪些机制击中了目标,哪些需要润色,游戏应该朝哪个方向发展。 您如何帮助项目: 分享您的想法和批评,报告任何bug(我会尽力修复所有问题),并提出您的想法。 链接: https://lexiany13.itch.io/spheromancer
我的增量游戏Spheromancer中包含球体战斗、小兵收集、raid等多种内容。
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