我正在制作我的第一部预告片,并在这个过程中有了以下想法。很想知道大家对这种事情有什么看法。

  1. 它让你有了新鲜的视角。通过回顾我录制的视频,我发现它比正常的玩法测试方式让我看到了不同的东西。想法是类似于站在玩法测试者肩膀上的时候,你会注意到你平时没有看到的问题。

  2. 它迫使你提高视觉效果。需要快速地向没有玩过的人解释发生了什么。他们不知道你刚刚升级了什么或升级是如何付费的。你会找到新的方法来传达游戏状态和动作,这对预告片和你的游戏都很有益。

  3. 你意识到你有这么少的内容。剪辑预告片的时候,你可能会意识到你没有足够的场景多样性或敌人类型,如果你一直在每个剪辑中显示同样的敌人。

  4. 你可能需要更好的工具。设置好一个好的剪辑需要时间,而且你可能会犯错,忘记隐藏UI或关闭音乐。投资于设置好你的镜头的好工具是值得的,并且还有额外的好处,即可能使测试更容易!

总之,这就是我想说的。这个是我的第一部预告片,所以我知道你们很多人都比我有更多的经验。很想听听你们的建议!