大家好。我们正在使用Unity开发一款PC游戏,将吸血鬼生存者游戏与防御塔游戏的机制结合起来。游戏的核心理念是,玩家在实时控制角色,打败敌人,同时管理一个环绕玩家基地的火车,帮助防御核心(TD元素)。我是游戏设计师,我的队友是程序员。我们已经建立了一个相当坚实的原型,并且游戏的进展良好。问题是,我们一直推迟了游戏的主要卖点。游戏中,玩家需要偶尔打开规划屏幕,重新设计铁路布局,关闭屏幕,然后继续游戏。然后,当火车到达车站时,它会立即切换到新建的路线,并沿着该路径继续防御基地。我的程序员不想现在就实现这个特性。他说,这个特性从编程角度来看是非常困难的,他宁愿等待我们获得资金后再投资时间。 我理解他的理由——这可能是游戏中最技术挑战性的特性。因此,我想请大家提供意见。您是否会专门寻找资金来先建造这个特性(我可以付费这个特性?),因为这本质上是游戏的定义机制?还是您会质疑这个机制是否足够吸引人,以至于可以为此投资?从玩家或开发者的角度来看,这个想法听起来有意思吗?动态重新设计铁路路线(偶尔)在生存跑动中是否会让您想尝试这个游戏?还是听起来更像多余的复杂性?
我们围绕的游戏特性…… 仍然没有实现
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