我做了一个生存类游戏。前三章的敌人只会追你,第四章开始有些敌人会从远处开火。这一变化是将我的游戏与其他同类游戏区分开来的关键点,也是我构建整个demo的核心。每个人玩过它都会对我说同一件事:射手们需要射速减慢,或射击频率降低。之前我已经在最低难度下降低了射手的射速,根据第一轮反馈的结果。现在我被要求再次降低射速,我却感到困惑。我的担忧是,如果我继续减少射速,我最终会得到的就是前三章的游戏,换了不同图像。人们希望我减少的恰恰是我的游戏独有的东西。但是“这是我的卖点”恰恰是设计师忽视真实反馈的理由,所以我对自己的直觉并不信任。我的调整手柄包括:射速、射弹速度、射弹存活时间、射弹数量、射弹出现的时间、射弹预警时间。我的猜测是,抱怨并不是真正的伤害问题。可能是因为子弹难以辨识:它们从屏幕外射来,混入了四十个敌人的群体中,等到你注意到一个子弹时,你已经被击中了。如果这是真的,那么解决方案是提高可读性,而不是削弱它们,挑战也能保持不变。这可能只是我在合理化。所以,对于已经经历过这一过程的人,有两个问题:你是降低了数字,还是让威胁更容易识别,保持其难度不变?你如何区分“这是太难了”和“这是不清楚”的?因为玩家会报告这两种情况相同。
我的测试玩家一直在告诉我要减弱远程敌人。这些敌人也是我游戏与其他游戏区别的唯一因素。
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