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我真的讨厌基于回合的战斗,它会让玩家等待一段时间,但是它有一个巨大的优势。它允许设计师创造非常精心打造的场景,因为他们有对所有角色统计、能力和定位的细致控制。例如:火焰之谜5特拉西亚,(几乎整个游戏都是如此)有一个格斗场景,其中2名被绑架的单位必须与大量敌人战斗,直到其他部队救援他们。或者,在许多火焰之谜中,会有特殊的绿色单位(不是普通的单位),它们会独自战斗,你通常需要跑去救援并招募它们,因为它们只会活几(略微随机的,因为有rng)回合。


来自Sokpop的Apocalypse有一个酷的实时战斗系统,并且有2个NPC之间的战斗,你可以加入,如果你准备好去救援好NPC。但是,这个系统仍然在战斗框中解决战斗。


我寻找的是像古老的传奇传说那样,动作角色扮演系统的东西。战斗是实时发生的,并且发生在游戏世界(而不是在单独的战斗框中)。为了给一些基本设计方向,我会给出一个非常模糊的游戏概念,展示如何使用这个系统。

你是恶魔王的右手,但一个英雄已经起来反对他!要到达你的主子,他必须先击败4个BOSS。你要尽可能地拖延他,让你的王子足够强大来赢得战斗。英雄会收集装备和同伴,你必须隐藏它们,保护它们,杀死它们,陷害它们,以便在英雄到达它们之前就可以阻止它们。或者,你可以帮助下一个BOSS,给他元素伤害或一些咒语。当英雄认为自己准备好时,他会去战斗BOSS。英雄+同伴VSBOSS战斗将给你时间准备下一个区域的到来,并且将给你关于英雄的战术的信息(因为动作战斗非常动态)。


任何关于战斗机制的想法,能使这个工作得很好吗?我想的是攻击应该慢慢来,并且很容易被察觉。这样玩家就可以轻松跟随正在发生的事情。AI也需要精心设计,以避免单一动作的疯狂点击或无限的追逐或平局(看起来很无聊)。任何关于这个的想法吗?你如何设计这样的系统?有任何关于有趣和有吸引力的NPC VS NPC战斗的游戏例子吗?幻想王国模拟Majesty突然闪现在我的脑海中。真的是非常好的NPC AI。