我真的讨厌基于回合的战斗,它的等待时间很长,但它有一大优势。它允许设计师创建非常精心设计的场景,因为他们有对所有角色统计数据、能力和位置的精细控制。例如,火焰纹章5的特拉西亚(几乎整个游戏都充满了这种东西),有一个角斗士战斗,其中2个被绑架的单位必须与大量敌人战斗,直到您的其他部队救援他们。或者,在很多火焰纹章中,有一些特殊的绿色单位(不是普通的单位)会自己战斗,通常您需要赶去营救和招募他们,因为它们只会活几(由于rng稍微随机)回合。 --------------------- Sokpop的Apocalypse有一个酷的实时战斗系统,并且有2个NPC对NPC的战斗,您可以加入其中,如果您准备好营救好的NPC。但是,这个系统仍然在战斗框中解决战斗。 --------------------- 我正在寻找的东西是像老式传说中的动作RPG系统,像老式传说中的 Zelda。战斗是实时的,并且发生在游戏世界中(而不是在单独的战斗框中)。为了给出一些基本的设计方向,我将提供一个非常模糊的游戏概念,其中可以使用这种系统。 ------ 您服务于恶魔王的右手,但一个英雄却起来反抗他!要到达您的主君,他必须先击败4个boss。您的任务是尽可能地延缓他的进展,让您的国王足够强大以获胜。英雄会收集装备和同伴,您必须隐瞒它们,保护它们,杀死它们,陷害它们,直到英雄到达它们。或者,您可以帮助下一个boss,给予他元素伤害或一些咒语。当英雄认为自己准备好了,他就会去打boss。英雄+同伴vsboss战斗将给您时间来准备下一个区域的到来,并且将给您有关英雄战略的信息(因为动作战斗非常动态)。 --------------------- 有什么想法可以使这种系统工作得更好?我认为攻击应该慢并且有明显的提示。这样玩家就可以轻松跟随发生的事情。并且,AI也需要非常精心设计,以免出现单一动作的重复使用或无限的逃跑或平局(看起来很无聊)。 有关这个主题的任何想法吗?您如何设计这样的系统?有没有任何伟大的游戏例子,具有有趣的和令人愉快的NPC对NPC战斗? Majesty fantasy kingdom sim突然浮现在我的脑海中。真的是非常好的NPC AI。
实时战斗系统中的NPC对NPC战斗的想法。
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