我不是在谈论直接的 vibe-coding 或一键式提示。我是在谈论有意的迭代、验证和改进。在过去的 7 天里,我一直在使用 codex 作为工具来制作我的第一款游戏。要说我想制作游戏已经超过 2 个十年了。过去几十年里,我有过获得知识的工具,但也曾尝试过几次,但始终无法全力以赴。然而,使用 codex 后,我已经全力以赴了过去一周。它是我的有用的员工,能够并行运行 3 个任务来构建游戏和所需的工具。在构建过程中,我已经创建了一个被动树创建器,其目标是将被动树实现到我的游戏中,但它的当前范围已经扩大了很多(范围膨胀不好,我知道)。我目前正在努力将它推到 1.0 版本,以便可能用于商业目的。它不再仅仅是一个被动技能树创建器,而是一个基于节点的信息系统,能够将其导出到 godot、Unity 或 unreal 中。这只是一个侧项目。游戏本身已经装载了大量后端系统,但实际上很少东西可做。我已经绘制了一个基本的竞技场,9 个类别(低多边形模型),3 个敌人变体,一个Boss,以及一些 UI 系统。https://youtu.be/DJkTQrKQDdw - 这是 2 天前的构建进度视频。自那以来,我已经建造了主菜单,整合了第一款真正的被动树到游戏中,并建造了库存/装备系统。我已经观看了成百上千个教程视频,涵盖了所有方面(unreal、Unity、godot、blender),而 codex 加速游戏开发的速度实际上是不可思议的。只是想看看其他人如何进行。另外,游戏的设定是“Path of Exile”作为一款团队建造者,生存类游戏。我希望在一年内完成,但说不定。我的计划是发布更好的开发日志。
有人在使用Codex进行游戏开发吗?如果有,那么情况如何?
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