大家好, 👋 如果你的项目数据量很大,你可能知道在Unity的默认Inspector中点击ScriptableObjects或Prefabs的痛苦。它根本无法适应生产环境,所以我在Maharaja Studio工作的团队和我一起开发了一款工具,让原始数据编辑变成结构化、快速和可靠的过程直接在编辑器中。 我们刚刚发布了 Scriptable Studio Pro v4.5,我想分享一些新的工作流升级以及我们一直在开发的核心功能。 🌟 v4.5中有哪些新功能: * 🖱️ 智能拖放: 分配对象引用是一个巨大的时间陷阱。现在你可以直接从项目中选择多个资产,拖放到窗口中,选择你的分配规则,立即节省数百次的手动点击。 * 📝 机器翻译 & 语法检查: 我们集成批量翻译的功能,支持DeepL、Google、Azure或LibreTranslate的字符串字段和LocalizedString条目。我们还添加了使用LanguageTool的平行校对功能,用于对话和背景。 🛠️ 对于还没有看到它之前的人,这里是工具的核心功能: * 基于网格的ScriptableObject编辑器: 在高性能的表格式视图中查看、排序、搜索和编辑数千个资产(完全支持自定义属性画板并且以清晰的黑暗主题设计)。 * Prefab Studio Pro: 一次性检查多个prefabs,立即分组组件,并安全地批量编辑子级别的树状结构使用通配符路径而不会打断变量链接。 * 数据验证引擎: 可视化仪表板,检测整个项目中缺失的对象引用(null)、空字符串和超出范围的值 * 在你点击播放之前。 * 动态公式: Excel风格的数学,实时预览,@短语搜索别名和高级序列自动填充。 * Addressables & 子资产管理: 在网格中直接管理Addressables组,清洁地构建嵌套的子资产结构。 * 可选AI桥接: 连接本地模型(Ollama)或云模型(OpenAI、Gemini)用于生成模式、游戏平衡和本地化字符串生成。 我刚刚制作了一段20分钟的深度探索视频,展示如何从早期原型到在线运营管理数千个资产。快点喝杯咖啡,去看看! 📺 完整的展示视频,请点击这里:https://youtu.be/S1IFmK8xI4c 🔗 资产商店链接:https://u3d.as/3J3W 我很想听听你的反馈或回答你关于Unity数据管道管理的任何问题。感谢你的支持!
将编辑器转变为强大的工具:无需再通过检查器点击来管理大量游戏数据,实现3倍的生产力(v4.5更新)
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