最近一直在使用Claude与Unity MCP来编写脚本和场景设置,效果还行但有其bug。Unity 6.2内置的助手看起来很方便,但基于点数的定价让我不太愿意使用,尤其是不知道它们会消耗多快。另外我也曾经使用过Copilot,但后来放弃了,感觉它的自动完成功能就像从来没有真正理解Unity一样。 任何人还在使用它进行游戏开发吗?大家都已经转向其他工具了吗?我很好奇谁在实际工作中使用了这些工具,而不是演示。实际上,你们的日常工作中哪些工具最受欢迎?