大家好! 👋 如果你的项目数据量很大,你可能已经知道在Unity的默认调试器中点击 ScriptableObjects 或 Prefabs 的痛苦了。简单来说,它在生产环境中根本无法横向扩展,所以我在Maharaja Studio的团队和我就建造了一个工具,让我们将原始数据编辑转换成结构化、快速、可靠的过程直接在编辑器中。 我们刚刚发布了 Scriptable Studio Pro v4.5,我想与大家分享一些新版的工作流升级,以及我们已经在核心功能中开发的内容。 🌟 v4.5 中的新功能: * 🖱️ 智能拖放功能: 分配对象引用是一个巨大的时间浪费。现在你可以直接从项目中选择多个资产,拖放到窗口中,选择你的分配规则,然后即可省去数百次的手动点击。 * 📝 机器翻译与语法检查: 我们集成批量翻译功能,支持 string 字段和 LocalizedString 项的翻译,通过DeepL、Google、Azure或LibreTranslate进行翻译。我们还添加了并行校对功能,用于对对话和传说进行语言检查。 🛠️ 对于那些以前没有见过它的人来说,这里是工具的核心功能: * 网格基于的 ScriptableObject 编辑器: 可以在高性能、电子表格样式的视图中查看、排序、搜索和编辑数千个资产(完全支持自定义属性绘制,且采用清晰的暗色外观)。 * Prefab Studio Pro: 可以同时检查多个 Prefab,快速分组组件,并安全地批量编辑子级别使用通配符路径,而不会打破变体链接。 * 数据验证引擎: 可视化仪表板,检测整个项目中缺失的对象引用(nulls)、空字符串和超出范围的值 * 在点击播放之前。 * 动态公式: Excel样式的数学运算、实时预览、 @ 速记搜索别名和高级序列自动填充。 * Addressables & 子资产管理: 可以直接在网格中管理 Addressables 组,并清洁地构建嵌套子资产结构。 * 可选AI桥接: 可以连接本地模型(Ollama)或云模型(OpenAI、Gemini)用于生成模式、游戏平衡和本地化字符串生成。 我刚刚制作了一段20分钟的深度视频,展示如何在早期原型中清洁地管理数千个资产,直到直播运营。快来看看吧! 📺 完整的展示视频:https://youtu.be/S1IFmK8xI4c 🔗 Asset Store 链接:https://assetstore.unity.com/packages/slug/344724 我很乐意收到您的反馈或回答有关Unity数据管道管理的问题。感谢您的支持!