我正在独自工作于Beat Taurus(一个黑暗的、俯视角的科幻射击游戏)。几个星期前,我做了一个艰难的决定:游戏的视觉风格看起来过于平淡,密集的子弹雨场景的性能也没有达到需要的水平。最近几周,我花了大量时间在Unity和Blender上重新设计游戏的视觉效果。

-我添加了霓虹广告牌、生物机械敌人和高分辨率纹理,以创造一个合适的科幻末世主义氛围。

-我工作了一个profile分析器和帧调试器,以捕捉60帧每秒。

-我重新提交了更新后的宣传片、截图和本地化的商店页面(我使用了deepL),并将其翻译成10种语言(我需要帮助确认翻译)。

所以,我的游戏被Steam Cyberpunk Fest接受了,我们刚刚突破了50个愿望清单的里程碑!

我知道50个愿望清单对于大型独立游戏来说可能并不算多,但是作为一个独自开发者,需要平衡bug修复、市场营销和其他事情,我觉得这是一个很好的进展。

如果你正在独自开发一个科幻/科幻游戏,请在下面留下你的Steam页面,我很乐意浏览你的作品并支持你。