那么,为了背景,我们要参加一个游戏开发竞赛,但我们几乎什么都不知道。我们已经有了游戏的概念,它将是一个2D半视觉小说,具有点选/拖放机制。玩家将能够与对象、NPC(与他们交谈、选择对话、完成任务)等互动。类似于‘失控的空间’,‘咖啡谈’,‘律师大师’,‘杀死公主’。我负责创意设计和写作(如角色设计、对话写作、背景等),而我的朋友们负责编码。现在,我的问题是:1. 作为创意成员,我只需要在我的绘图软件中绘制/动画资产,然后在游戏引擎中放置它们,还是还有其他步骤?2. 什么游戏引擎适合我们的游戏作为初学者?3. 像素艺术是否更容易,还是那只是一个风格选择?注意:也希望能给我的朋友们一些编程游戏的建议。