我主要在思考塔防游戏中的设计,但这也可以应用于涉及策略的许多游戏。他们经常会引入新的威胁类型,这些威胁可以通过对应的塔来解决(装甲敌人被特定穿甲塔击败,隐形敌人被可以看到隐形敌人的塔击败等)。在极端情况下,这可以使游戏感觉像世界上最简单的uzzle游戏。另一个选择是让敌人对玩家武器中的一种特定工具免疫,如对某些敌人免疫减速。这种方法的缺点是玩家可以大部分时候忽略这种敌人,如果他们不依赖它抵消的特定策略。很想听听其他人对此的看法或是否有我忽略的东西。
创造出各种各样的策略和威胁,而不让玩家觉得他们只是对特定的问题使用特定的解决方案。
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