我是一名全职软件工程师,兼职开发游戏(每天花费大约半小时到一小时的时间,视我工作后有多少自由时间而定),我对于在编码中使用AI来实现机制或模板存在疑虑。 我能够理解LLMs提供的代码(因为我需要在工作中使用它们,而且我负责提交的代码),尤其是因为Godot的脚本语言非常容易理解,但我难以找到一种平衡的方法来使用AI来高效利用有限的时间来实现机制或模板的方式和我想要的方式,或者采取艰难的方法,实际上去逐一检查游戏的每个方面来真正学习游戏开发。 假设我想要在3D中制作一个立方体,使其始终朝向玩家摄像机,当玩家持有时。 我可以要求AI来实现它,提供有用的调节点,让我能够调整运动和感觉,或我可以学习四元数和PD控制器,并亲自编码它,这将花费显著更长的时间。 我同样如此对着素材。 最终,我让AI来实现它,但解释了解决方案的过程。 这样我就知道四元数和PD控制器是什么以及它们在我的项目中的用途,但我并不知道如何从头开始编码它们。 tl;dr:使用AI来实现机制和模板代码来为实际游戏设计和游戏感觉腾出更多时间? 您对此有什么看法?
关于使用LLMs编写代码存在疑虑
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