我认为这是使用Unity中的新输入系统的最简单方法。它可以与一个可脚本的对象一起使用,引用该对象在需要响应玩家输入时。与旧的输入系统相比,你不需要把所有内容塞入更新方法,而是使用事件驱动的架构。 如果你在设置新输入系统时遇到了困难,试试这个吧,我相信你会喜欢它! 主题:创建一个“默认”的输入资产,如果你还没有一个的话,创建一个可脚本的对象作为输入的中继,使用中继和一些帮助和示例。
这就是我与新输入系统的工作方式。如果你仍然感到困难,试试这个吧 - 我会展示我的工作流程和一些例子。(这同样适用于2D!)
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