我之前一直认为今年早些时候,我会做一个最后的质量检查,然后就完成了我的战斗系统。但是经过反复实践,我发现它仍然没有达到理想状态。现在我做了几件事情来使战斗更加流畅:我修复了很多移动问题,去掉了卡顿并且保持了一致性。战斗变得稍微静态了一些,但我认为这使得它们更容易玩。 我为所有敌人添加了击中时间,敌人现在从一个角度绘制,具有眼睛动画,使得击中感觉更加满意。 最后并且最重要的是,我添加了召唤门。 我非常努力地尝试在玩家身边生成敌人,但始终无法避免玩家与生成的敌人相撞。现在这已经被提前显示并且容易避开了。 如果你对我的游戏Mazestalker感兴趣,可以在这里找到我的demo:https://store.steampowered.com/app/3218310/
无限循环中...
评论 (0)