我是一位独立开发者,正在制作一款顶视角的多人在线1v1格斗游戏。参考视频:https://streamable.com/ktx8yi 游戏的核心机制是“超级模式”系统:* 加速移动 * 每个动作的替代版本 * 组合的延长 * 防御性逃脱选项(取消击中停顿) * 能量/法力不断流失 * 当能量耗尽时,生命变为燃料 游戏已经具备传统格斗游戏的大部分功能:(击退、墙壁组合路线、击中停顿) 玩家可以使用五种动作:基本攻击、可瞄准的攻击、闪避滚动、超级模式和一个耗能量的领域 我正在考虑将固定的角色替换为可选动作集,使玩家可以从不同技巧的集合中创建自己的格斗风格。总体而言,我希望玩家可以根据自己的喜好构建最有趣的动作集并玩得更激进。但我还不确定这是否足够独特(或有趣)以克服独立开发者的生产质量和小型在线PvP游戏面临的问题。 如果您仍在阅读到这个点(感谢),我有几个问题: 1. 如果我的目标是从Steam获取大量下载,游戏是否值得开发? 2. 超级模式是否与普通超级模式有所不同? 3. 动作 drafting是否使游戏更具吸引力还是更复杂? 4. 在线1v1专注的独立游戏是否具有商业现实性? 5. 最接近的现有游戏是什么,玩家是否会选择这个游戏(并且为什么)? 6. 根据概念本身,玩家是否会加入到愿望单或参与试玩? 7. 什么看起来立即有趣? 8. 什么看起来便宜、不清晰、普通或令人沮丧? 9. 运动和攻击是否足够令人满意以支持反复的1v1比赛? 10. 视频是否可以通过此解释传达游戏的 supposed hook? 11. 我应该保留、剪辑或重建的第一件事是什么? 感谢您的反馈,特别是来自传统格斗、平台格斗、竞技场游戏或小型竞争性独立游戏的玩家。
毁灭我的游戏创意,别让我再浪费一年时间。
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