大家好,我想简单介绍一下自己。过去两年,我一直试图成为专业游戏开发者。在这段时间里,我使用了各种AI工具,包括自 Claude Code发布以来使用的代理AI工具。坦率地说,他们并没有完全满足我。虽然它们确实使开发过程中的某些部分更快,但它们也使其他部分变得更加糟糕。例如,你经常不完全理解自己的架构。有时,添加一个通常只需要几分钟的特性会变得很麻烦,因为AI没有完全理解你想要什么,你也无法轻松实现或修改它,因为你已经不再熟悉自己的代码库了。 我对代理AI工具的使用是起落式的。 我主要用于简单任务。然而,过去三个月,AI驱动的游戏开发有了显著的改进,互联网上有很多令人印象深刻的游戏几乎完全是AI生成的。这让我很兴奋,所以我决定自己尝试建造一个。 我选择了Godot,因为以前我制作了一个浏览器游戏,最后变得很卡,之后我无法进行太多修改,因为我不熟悉JavaScript。 我熟悉GDScript,感觉在Godot中工作很舒适,所以这次是明显的选择。 游戏灵感来自Minecraft监狱服务器。你挖掘方块,卖矿物,升级角色和装备。 我认为大约80%的游戏在两个小时内建造。然而,剩余的20%需要三天时间。 最 frustrate 的部分是3D建模和动画。 我对3D建模不熟悉,所以尝试通过MCP将Claude连接到Blender,并让它自己生成模型。这个过程花了很长时间,结果不佳。 建筑就是这样创建的——你可以自己判断质量。 玩家的手和镐,我使用了在线找到的免费资源。 我也依赖Claude Rigging手和创建动画。 这变成一个漫长的过程,因为我几乎完全依赖AI。 我认为我们仍然需要了解这些工作流程的基本知识,以有效地使用AI。 代码本身完全由AI编写。 在开发过程中,我添加、删除和修改了许多部分。 我注意到AI在测试方面仍然很差,尤其是在像这种进展丰富的游戏中。 你仍然需要自己玩游戏,了解它,识别不够有趣的部分,然后告诉AI需要改变什么。 总体来说,我认为我们所知道的编程将最终消失。 AI正在变得越来越擅长处理它。 目前,知道3D建模和动画的人处于最强有力的位置,因为他们可以创建令人印象深刻的游戏,但我认为这些技能也将在不久的将来被AI所取代。 一旦发生这种情况,几乎任何人都可以创建视觉上令人印象深刻的游戏。 个人来说,我认为这将在两年内发生。 您可以在这里玩游戏:https://zyrean.itch.io/veinward