我解决了长期的级别设计问题。模型放在地面上没有合适的融合在一起。自从我从旧Unity升级到新版后,我能够使用实时全局光照的资产,并且不仅使光照更加均衡,还将阴影应用于边缘,直到相对接近的距离。它基于“射线行进”(raymarching),与射线追踪(raytracing)类似,但不需要RTX硬件。 我认为场景看起来现在更加可信。您对此有什么想法?很高兴听听您的看法。