经过多年的工作,这个Unity赛车项目终于离开了编辑器。第一次,这个项目感觉像是一个完整的游戏,而不是无限的Unity原型。它现在可以在安卓上运行。iOS的发布遇到了几个延迟,但我现在正在积极工作,希望尽快将游戏带到iOS。还有很多东西我想改进。特别是,Cinemachine相机在实际帧率与目标帧率有所不同时,行为非常不一致。即使是相对较小的帧率下降,也会使游戏感觉像是在剧烈抖动,导致可察觉的相机抖动和不稳定的阻尼。还有更多的优化工作需要做,尤其是在不同移动设备上,但经过这么多年的努力仍然感到这是一个巨大的里程碑。有人曾经与Cinemachine 3一起工作过吗?相对于Cinemachine 2,阻尼和帧率相关的抖动问题是否已经改善了?