大家好,我想征求一下开发者和玩家的意见,因为这个问题一直困扰着我们的团队。我们团队花了几年时间开发我们的2D独立游戏,POWER OFF 1。随着开发的进展,我们开始意识到,要将我们选择的所有类型结合起来确实非常困难。游戏的开始是故意放慢的,放松的。它关注的是探索、点与点击灵感的谜题、与世界的互动、故事和创造一个温馨的幻想冒险气氛。目标是鼓励玩家放慢速度,观察周围的环境,思考。但是随着游戏的进展,情况会发生变化。敌人会出现。战斗变得更加重要。平台变得更加困难,需要精度。玩家可以解锁能力,如冲刺、双跳和创建克隆。到第三关左右,节奏会大不相同,游戏开始感觉更加像动作平台游戏。最初的想法实际上是要建立一个具有两个不同“节奏”的游戏。2D侧视图部分专注于平台、运动和动作以及更轻的环境谜题,而2.5D部分会放慢节奏,专注于更深入、更思索性的谜题,挑战玩家的逻辑而不是他们的反应。对于我们来说,这一直觉得像一个连贯的冒险。我们想创造一些东西,给玩家解决困难谜题的满足感,而不失去运动、战斗和平台的激动感。然而最近我们开始问自己一个有点可怕的问题。我们的游戏是什么。如果有人问我用一句话描述它今天,我不确定我能做到。如果我们只展示早期游戏,人们会认为它是一款温馨的谜题冒险。如果我们展示后期游戏,人们会认为它是一款动作平台游戏。我们还没有让玩家体验到完整的进程,现在我们距离第一次大规模测试越来越近,我们开始怀疑我们是否犯了一个基本的设计错误。所以我想问那些有过类似经验的人。如果你想一些背景,Steam页面如下:https://store.steampowered.com/app/4355260/POWER_OFF_1/ 预告片可能做得最好的工作是展示我在谈论的对比... 虽然这也是我们试图解决的问题之一。有一件事我特别想知道:观看预告片后,如果一个朋友问你“这款游戏是什么类型的”,你的答案会是什么?这个单个问题最近成为我们团队内部讨论的最大问题。请不要遮掩。我的确不寻求赞美。如果你认为我们试图组合太多的想法,我更希望现在听到而不是在发布后。感谢你花时间阅读这个。真诚地感谢任何诚实的想法。