Lathmar: The Fallen Depths是一个探索、危险的多个地下城探险和风险与发现的感觉的黑暗幻想DRPG。

有三个主要项目外部代码:

- 游戏手册已完成(V2)并可在Discord上获取。它与原始的Mordor: The Depths of Dejenol手册一样简洁。

- 对于下一个主要网站更新,我发现了一个强大的机器人(Botpress),将其与我的内部wiki的大部分内容结合在一起,并将其放在Discord上进行测试。

- 在一次车途中,我测试了OpenAI的新免费语音功能,并通过对话发现了许多神秘的矛头之类的东西,除了北欧神话中的Gugnir之外。太有趣了!这导致了一系列文章,直到8月份将继续。也许我甚至会在RPG游戏材料中添加一些神秘武器。

...在代码中也有进展:

\~230个提交和大约50个拉取请求

接近6000行文本,主要用于手册和内部文档

\~8000行游戏代码

这只可能是Codex和Claude的支持。

7月31日,版本号是0.9.8.77。

突破

本月的开始被一个图形清理标记了。像你所知道的那样,游戏是用WinForms(C#)编写的,是为了怀旧而写的,自从开始就有一个缩放问题。最后,这终于导致了一个重大突破。最终,这意味着我必须重新工作每个\~40+个窗口。现在游戏在所有分辨率下都能正常工作并且看起来一样。这个重大的重组导致了崩溃的记录。游戏检测崩溃并保存日志文件。非常有用,尤其是对于即将到来的alpha。

游戏检测崩溃并保存日志文件。另一个主要的bug在酒馆中。它需要6秒才能加载。最初,你会怀疑是数据库问题,因为所有NPC都必须被加载,包括他们的“知识”和对话系统。但是调整它们并没有帮助。然后我想起,我以前遇到过一个类似的问题与Dungeon Explorer窗口。果然,这就是问题所在。深入代码中,一次循环变成了自己更新的环,但不是数据库;相反,它更新了英雄和与他们相关的系统。同时,我正在编写手册时,经常收到反馈,游戏只有30个角色等级。这当然不是事实。内部上限是240,理论上讲,没有上限。事实上,在代码中,有一个值Max_Guild_Level,它决定了HP增加停止成为一个完整的命中骰子,而不是固定的2HP时的点。但程序却将其解释为最大等级。这个bug就这样在5分钟内被修复了。另外,我收到了关于白色同盟和白色硬币的反馈。我听了并且重新设计了这个特性。很想看看它如何整合到游戏中。然后我编写了一个开发工具,最初是一个地图编辑器。后来,它也包括了随机地牢的场景编辑器、资源工具和文件管理器。将其分解成可管理的单独程序并不是一件容易的事情。但现在我有了更好的和更有组织的开发工具来创建游戏内容。接下来和最后一个游戏内容前alpha是Vanguards,NPC们像酒馆主一样介绍各种地点并解释背景。计划是,你可以在酒馆里遇到一个NPC(酒馆主),他会给你一个任务,让你去一个初级地牢中学习游戏机制。这当然会涉及一些任务物品或者例如门钥匙。任务物品可以离开地牢,但钥匙不能。...但我会在8月底或下一个视频中告诉你更多。像往常一样,感谢阅读。请给予点赞和评论。 Michael aka Mufti999

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