嘿 Unity2d! 👋 我一直在开发一个工具来将 URP 材质转换回 Built-in 渲染器。
问题:
- 在 URP 开始项目
- 需要切换回 Built-in
- 材质破裂,纹理丢失
- Unity 的内置工具无法完成此操作
解决方案:
✅ 一键 URP → Built-in 转换
✅ 自动检测并修复着色器
✅ 保持纹理平铺
✅ 批处理 (多个材料)
⚠️ 还未发布!
当前正在 Asset Store 审核中。
Unity 的 Built-in 工具:
- 窗口 > 渲染 > 渲染管道转换器
- 手动,5 步过程
- ❌ 只能 Built-in → URP
- ❌ 不能转换 URP → Built-in
MaterialFixer Kit:
✅ URP → Built-in (Unity 不能做到!)
✅ 一键自动
✅ 批处理
✅ 自动检测着色器兼容性
✅ 简单易用的界面
🚀 EXCLUSIVE UPGRADE 价格 (首 100 个 Beta 用户)!
| 版本 | 特别价格 | 正常价格 | 节省 |
|---|---|---|---|
| Lite | $5 | $12 | 58% OFF |
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仅限首 100 个 Beta 用户!
只是展示我正在工作的内容,并寻求反馈。 你曾经需要将 URP → Built-in 吗?
感谢! 🙏
Bizzle Studios
YouTube: u/BizzleStudios
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