这是我花了一周多时间开发的PvE抽取游戏的演示版。所有你看到的都是随机生成的。我买了Vladimir Trofimov的资产集,我喜欢它,但最终我希望AI能到达我可以自定义资产的程度,它还没有达到我期望的水平。我只使用GPT 5.6 Sol中等设置,极少使用更高的思考级别。我对这个游戏有着巨大的野心,但我距离我计划的目标还很远。我知道野心会毁灭游戏,但我仍然在享受这个过程,并且我不愿意放弃它。目前我只做了基本的战斗和剑和弓的基本地图生成,但如我所说,这远远不够我的目标。 在一个只需要一枪就能击倒游戏的人们的世界里,我认为AI的真正优势在于你可以快速迭代。 我认为最好的艺术是通过成千上万的迭代和在整个过程中不断转变而产生的,而我的整个方法都是如此。要达到当前的阶段,我已经发送了数百个提示,处理了大量的BUG和修复。 我有大部分迭代的视频,未来我打算制作一些视频,展示到某个检查点的每个迭代。所以我有2个仓库,一个是Obsidian的宝库,存放着我所有的想法。创建我脑海中的游戏的过程中学习是一个很大的部分,所以我经常与AI交谈。 在我的上下班路上,我只是谈论我已经实现的东西,计划,系统,实际上是任何和所有的东西。然后我有一个代理,它可以消化我与AI的对话,并将所有我的想法分类到一个宝库中,所以我的代理始终了解我的项目和我的愿景。 AI在实施事情方面很棒,但它没有品味,这是人类的优势。 我只是这个项目的品味指导者。我告诉AI去实施某样东西,然后我去做其他事情。我看到它实施了什么,然后我写下对改变的想法,什么他们做得对,什么他们做得不对,然后告诉它迭代的方向。 我已经在过去的7天里一直在做这个循环。 我可以在工作时间内做这件事,因为我只需要审查改变并给GPT新的迭代方向。 我希望将这个项目放在浏览器中,让人们可以测试并给我他们的想法。 请告诉我你喜欢和不喜欢什么。显然,它现在还远远没有完成循环,游戏中的机器人非常笨拙,但我最终会取得进步。 我的下一步是工作在移动动画上,做出它更加平滑,修复姿势,让它感觉更不像机器人。 请告诉我你的想法!
7天的进步令我惊讶
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