它是一个单独的渲染特性,你可以将其添加到一个普通的场景中(检查一下3秒),然后就可以了!它会替换通常的摄像机渲染的内容,使用世界坐标的像素,想象一下“3D空间中的像素”但是不是完全是立方体。然后你可以控制密度、分辨率、大小、边框、雪花等等。 一旦你有了这些像素,你就可以开始在一些有趣的方式下玩耍了;例如,任何表面上的体积雪花,破坏或甚至喷洒/液体效果,留下世界中的痕迹。(最后两个仍在实现中 ;) 解释听起来比实际复杂,但实际上它只需要一个渲染特性和一个自动材质转换。 我喜欢在多个场景中玩耍这个功能,看看我会得到什么。 https://youtu.be/N78KIAGYaJc
展示URP场景中Retro Texel Splatting的更好的效果(开关示例和调节)
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