程序化肢体IK。八条手臂都找到任意几何体上的接触点。困难的是让它在不同运动速度下感觉像章鱼。HDRP墨水贴花投影。墨水落在任意网格表面上的贴花投影器。墨水聚集。设计目标是墨水持续存在,世界应该积累你所做的证据。与贴花计数直接相反,所以这是一个固定的大小池子,按照最老的首先回收。由于延迟原因,你会在一个有界预算内感受到永久性。可破碎箱中的帽子。箱子被打破时会掉落一个帽子,激活一个连接到章鱼头部rig的隐藏帽子对象。使用Easy Save 3/ES3来在游戏保存之间保存帽子数据 Feel free to ask any questions